はい、墨田でーす。
その1からだいぶ経ってしまいました。ごめんなさい(´・ω・`)
生存者リストのコメントに「戦闘力の上げ方のコツを知りたい」と拝見しましたので、今回は戦闘力について書こうと思います。
教えると自分に跳ね返ってくるダメージも増えるので、ホントは教えたくないんですよっ!特別ですからねっ!(激おこ)
これ読んだからには実践して優勝して下さい(真´・ω・`顔)
前提条件1:高レベル者へのダメージの方が戦闘力が上がりやすい(低レベル者へのダメージでは上がりづらい)
前提条件2:殺害時ボーナスとして戦闘力が加算される
前提条件3:無双・誘惑は通常ダメージを増幅する効果あり(下剋上もですが扱いづらいです)
これら3つは大半の方はご存知だと思いますが一応。重要ですので。
これからわかる通り戦闘力を稼ぎたいならレベルを上げてはいけません。
ランキングでレベルトップに立とうものなら、あとは殺害時のボーナスでないと戦闘力を稼ぐのが難しくなります。
無双・誘惑を序盤に覚えればかなり楽になります。
ただそれだと運次第になってしまいますよね?
「戦闘力の上げ方を知りたい」というのは、そういった運要素を抜きにしてどうやって上げたらいいのー?ってことですよね??
結論から書きます。ズバリ
【待機時に稼げ】(´・ω・`)です。
おそらく、墨田・暮雲からの反撃で痛い目を見た方も多いと思います。(ごめんね)
私は大体のプログラムでこれを実践しています。説明しますね⇩
戦闘が発生するのは ①行動時 と ②待機時 の2パターンです。
その際のプレイヤーの状態を考えればよく分かります。
①行動時
自分(先制行動or探索行動)
相手(防御態勢、絶対防御)
おそらく2日目~5日目はこのパターンが8割以上だと思います。
ご覧の通り防御されちゃってるわけです。
自分の攻撃= ±0 or less に対し、相手の防御= +1 or more の状態です。
これではいくら頑張ってもダメージは稼げません。もちろん相手よりはるかにレベルが高ければ、特攻や覚醒、大胆などを駆使してダメージを稼げますが、先に述べた前提条件1に引っ掛かり思いのほか戦闘力は上がりません。むしろ反撃リスクが高まるのでうっかりNPCに先制されると痛い目に遭います。
では待機時はどうでしょう。
②待機時
相手(先制行動or探索行動)
自分( )
ここです。ここで防御態勢を選んでしまっては何も変わりません。
取るべきは”攻撃態勢”もしくは”隠密態勢”です。
注目すべきは自分の待機時の”相手の”防御力です。
先制行動や探索行動には、攻撃力を下げる効果はあっても防御力を高める効果はありません。そんな相手に攻撃力を高めた状態で反撃できたらどうでしょうか?
相手(攻撃⇩防御-)
自分(攻撃⇧防御⇩)
自分の防御力が下がってしまっていますが、同時に大半の相手の攻撃力も下がっていますので、それほど被害はありません。
それ以上に防御力の高まっていない相手に、攻撃力が上がった状態の自分の攻撃を当てられるメリットの方が大きいです。
さらに、行動時は防具をしっかり装備している方が少ないのに対し、待機時は防具をしっかり装備している方の割合が増えます。
「次ログインした時に重傷や瀕死だったら怖いので~」という心理でしょう。
反対に行動時にダメージを貰う分には、すぐに治療も行えるため「無駄に防具の耐久を下げる必要もない」と考えるのが通常かと思います。
待機時に攻撃力の高い武器を装備しておくのも重要です。できれば30以上が理想です。
また補助スキル”執念”は攻撃力を下げる効果があるため、必ず外しておいてください。
ご自身の防具をある程度固めておくのも被ダメを減らす上で重要です。
待機場所もある程度人が来やすい場所がいいですね。バッドイベントが無いエリアが狙い目です。
長くなりましたが、まとめますと、
①戦闘力は待機時に稼ぐべし
②待機時は攻撃態勢or隠密態勢にすべし
③待機時に攻撃力30以上の武器を装備すべし
④待機時の防具は固めるべし(腕の怪我を防ぐため腕防具は必須)
⑤人通りの多いところで待機すべし
⑥レベルを上げすぎるべからず
です。
最初っからまとめろよって思った方は、神渡のアニキに言いつけますので(´・ω・`)
ではまたノシ